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CUERDA INDIA PARA NIÑOS

Descripción

CUERDA INDIA PARA NIÑOS (juego de magia basado en la leyenda original).
Características Técnicas
• Viene en caja grande de cartón con la figura del mago haciendo el truco de magia hindú. (Truco más antiguo).
• Trae una mesa de plástico armable de acrílico con la tapa a rayas de colores amarillo, negro y café, simulando la tierra para esconder las escotillas que lleva encima.
• En la tapa de la mesa hay varios compartimientos rectangulares (escotillas) que se desplazan hacia un lado. (esto es para colocar la cesta sobre cualquiera de ellos en el evento que alguien del público diga al mago que coloque la cesta en otro lugar.)
• También viene en otra presentación (la sola base para colocar sobre una tarima en el piso haciendo más realista el acto de magia. en este caso emplearemos la mesa.
• Trae una cesta plástica con trenzas simulando una canastilla (de color beige). La cesta tiene una ligera altura por debajo.
• A los costados de la mesa lleva unos broches para colocar una cortina que va a ocultar al niño que se va a esconder debajo de ella.
• La cesta trae una tapa corrediza para poder sacar la cuerda.
• Trae dos lazos gruesos, uno que se muestra al público para quemar una de sus puntas y otra que ya la trae quemada.
• El lazo del truco que no se deja ver al público trae internamente unos taquitos plásticos sujetados desde la parte de arriba hasta la base con una guaya plástica encajando perfectamente unos tacos con otros.
• Trae dos muñecos del asistente del mago uno de ellos con las manos unidas haciendo un circulo para sujetarlo de la cuerda el cual tiene una guaya para que el muñeco contraiga o expanda el muñeco trepando por la cuerda. Y otro muñeco que es el mago.
• El segundo muñeco del asistente del mago se va a utilizar para reemplazar al que se va a desbaratar en el acto de magia.
• El niño muestra al público la cesta para verificar que no hay nada en el interior y la coloca sobre uno de los orificios que se abrirá en su momento. Para no equivocarse los dos niños que van a efectuar el acto llegan a un acuerdo sobre el orificio donde se va a colocar la cesta.
• Comienza el acto suena la música y el niño lleva al público la cuerda para que queme alguien una de sus puntas.
• Introduce la cuerda en la cesta y el niño de abajo abre el compartimiento y la retira, a medida que suena la música va sacando por dentro de la cesta la cuerda con los taquitos plásticos que está rígida y con la punta quemada.(Lo que no puede ver el público)
• Cuando sale bastante cuerda de la cesta el otro niño coloca uno de los muñecos trepadores y con la guaya lo hace subir (el otro muñeco lo tiene el niño escondido bajo la mesa.)
• Seguidamente el niño da la orden al muñeco para que baje y como no lo hace, coloca en la parte inferior de la cuerda el muñeco del mago (que lleva una daga en la cintura) y lo hace subir (los muñecos que trepan tienen un mecanismo de resorte que permite abrir las manos que están en círculo para rodear la cuerda y subir sujetándose firmemente.
• Seguidamente el niño quita el muñeco del asistente del mago y lo desarma botándolo sobre la mesa, hace bajar al muñeco del mago y lo retira dejándolo parado a un costado de la cesta. (Aquí el niño hace teatro). Luego procede a tomar las partes del muñeco y las introduce en la cesta dando la orden para que la cuerda se caiga. El niño que está debajo de la mesa empuja la guaya que hay al interior de la cuerda y por en medio de los taquitos plásticos haciendo que el taquito de arriba que tiene un tope se suba y se suelten al mismo tiempo los demás taquitos cayendo la cuerda. El niño que está haciendo el acto recoge la cuerda y la introduce en la cesta y una vez allí el otro niño retira el muñeco desarmado y la cuerda reemplazándolos por la otra cuerda y el otro muñeco del asistente del mago.
• Procede a cerrar la escotilla de la cesta y de la mesa y el otro niño saca al muñeco y la cuerda levantando la cesta para impresionar al público mostrando la cuerda quemada por una persona presente, y entre aplausos termina el acto de magia.
• Derechos de autor (patente).

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